| Onlinegokkencasino.nl :Speluitleg per kast!!! | ||
| 1. Top shot 2. Post poker 3. Club gold 4. Mad timer 5. Lotus slots 6. Reelcash 7. Keno 8. Hotshot 9. Random runner 10. Step timer 11. Twin timer 12. Wild mystery 13. Supertron 14. Sterling 15. Classic 16. Hold timer |
17. Crazy reels 18. SupaFlush 19. Hi-Lo cash 20. Double dutch 21. Super joker 22. Top deck 23. Big money game 24. Cash wheel 25. Multistake 26. Runner unlimited 27. Deep bleu sea 28. Apollo 29. Incagold 30. California 31. Big bonus 32. Mix and match |
33. Green mystery 34. Wheel of fortune 35. Grazy wheel 36. Reelcash II 37. Superflush 500 38. Subzero 39. Volcano 40. Chinatown 41. Eightball 42. Smileyreels 43. Cameleon 44. Tropicana 45. Luckyholder 46. Area51 47. Alcatraz 48. randomrunner 49. Millions |
| 1.Top shot De Top shot automaat is een vier-rollenspel met een hoog gehalte aan spelelementen. Naast het basisspel is er het symboolbonus-spel, het pinballspel incl. streakspel en bumperspel, het Top shot bonusspel en het supergamble-spel. Basisspel Na het indrukken van de Startknop begint het basisspel en maak je kans om op de middelste winlijn met de juiste combinatie van symbolen credits te winnen. Met uitzondering van een prijs van 200 punten, kun je met de Gambleknop, al dan niet in combinatie met de Supergambleknop, je prijs verhogen. Pinballspel Wanneer je geen winnende combinatie hebt maar wel 4 of meer punten in totaal op de winlijn, dan speel je het pinballspel. Dit pinballspel speel je bovendien wanneer je naast een winnende combinatie 4 of meer punten hebt en je gokt de eerste keer mis bij het gamble-spel. Dit geldt overigens niet wanneer je supergamble speelt of wanneer je een gewonnen prijs incasseert. Het pinballspel kent de volgende functies: Ballshot (4) - met de ballshotstop-knop kun je naar een hoger cijfer schieten. Symboolbonus (5 of 6) - alle symbolen die in het symboolbonus-spel staan en die op de rollen op een zichtbare positie staan worden verlicht. Een volle verticale of horizontale lijn geeft recht op 10 of 20 bonuspunten. Alle symbolen blijven verlicht totdat een prijs op een rolcombinatie wordt genomen of na een eerste gamble wordt verhoogd of met supergamble wordt gespeeld. Double Bonus (7) - alle prijzen van het symboolbonus-spel worden verdubbeld. Het recht op double bonus bestaat totdat een prijs op een rolcombinatie wordt genomen of na een eerste gamble wordt verhoogd of met supergamble wordt gespeeld. Extrahold (8) - maximaal 3 extra holds kunnen hier worden verzameld en op een gunstig moment worden ingezet. Een extrahold kan alleen worden ingezet wanneer normaal gesproken de holdfunctie ook zou werken. Dus niet bij een winnende combinatie en ook niet bij 8 of meer punten op de winlijn of een positie 8 of hoger na ballshot. Winstreak (9) - na het drukken op de Startknop draaien de rollen naar een willekeurige winnende combinatie en worden de punten op de streakmeter geplaatst en maak je door het drukken op de Startknop kans op nog een winstreak. Bij 200 punten of meer op de streakmeter verhuizen deze automatisch naar de creditmeter. Topshot Bonus (10 en 11) - een volgende letter van het woord Topshot licht op. Wanneer de laatste letter oplicht dan start het bumperspel. Bepaal met de Stopknop de prijs door op het juiste moment te drukken. Gewonnen punten kunnen met de Gamble/Supergamble knoppen worden verhoogd indien lager dan 200. Topstreak (12) - het verschil met de winstreak is dat door het drukken op de Startknop naar een winnende combinatie wordt gedraaid met minimaal 20 punten. De holdoptie, voor zover aanwezig, vervalt bij positie 8 of hoger. Supergamble Met supergamble kun je een aantal stappen overslaan om naar een hogere prijs te gokken. De kans op een hogere prijs is gelijk aan het produkt van de tussenliggende kansen. Bij het sluiten van het spelvenster of het overschakelen naar een ander spel vervallen verlichte symbolen in het symboolbonusspel, dubbelbonus en verlichte letters in het Top shot bonusspel. Credits van de verschillende creditmeters worden bij elkaar opgeteld en komen als totaal terug op de creditmeter. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 2. Postpoker De Postpoker, Dit is de meest populaire versie van Video Poker Jacks or Better. Voor een winnende combinatie heb je minimaal een 'pair of jacks' (twee boeren) of hoger nodig. Om het spel te beginnen bepaal je eerst je inzet, welke 1 tot 5 credits kan zijn. Bepaal dit met de knoppen 'Bet One' of 'Bet Max'. Met de knop 'Bet One' kun je de inzet telkens met 1 credit verhogen, maar je kunt ook doorklikken totdat je weer op 1 credit staat. Bij 'Bet Max' start het spel automatisch en bij gebruik van 'Bet One' klik je op de knop 'Deal' om het spel te starten. De knop 'Deal' functioneert ook als herhaalknop om met de laatst gekozen inzet opnieuw te spelen. Hoe hoger de inzet, des te hoger is de uitbetaling bij een winnende combinatie. Wanneer je een inzet kiest dan licht de bijbehorende kolom in de wintabel rechtsboven in het spel op. De computer geeft je vijf kaarten. Kies welke kaarten je wilt houden en welke je weggooit. Heb je direct al een winnende combinatie, dan wordt deze automatisch vastgehouden. Om zelf een kaart vast te houden klik je deze 1 maal aan of je klikt op de tekst 'Hold', herstellen doe je door er nogmaals op te klikken. Klik dan op de 'Deal' knop, waarop de computer je, afhankelijk van de hoeveelheid kaarten die je vast hebt gehouden, een aantal nieuwe kaarten geeft. Of je wint of verliest hangt af van de vraag hoe goed je pokerhanden zijn. Dit Video Poker spel wordt gespeeld met een standaard 52-kaarten spel. De kaarten zijn gewaardeerd naar de waarde van het nummer op de kaart of de waarde van de afbeelding. De waardering van hoog naar laag is als volgt: Aas (A), Koning (K), Koningin (Q), Boer (J), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. De Aas kan echter ook gebruikt worden om een lage straat (Straight) te completeren; A, 2, 3, 4, 5. Naast de nummers en afbeeldingen van de kaarten, bepalen ook de vier symboolsoorten de waarde van een Pokerhand, te weten de Schoppen (S), Klavers (K), Ruiten (R) en Harten (H). Zie de volgende voorbeelden: 1. Royal Flush - A, K, Q, J, 10 met zelfde symbool (ex.: 10S, JS, QS, KS, AS) 2. Straight Flush - Straat van 5 met zelfde symbool (ex.: 4R, 5R, 6R, 7R, 8R) 3. 4 of a Kind - 4 kaarten met dezelfde waarde (ex.: 7S, 7K, 7R, 7H) 4. Full House - 3 plus 2 kaarten met dezelfde waarde (ex.: 3R, 3S, 3K, KS, KH) 5. Flush - 5 kaarten van dezelfde soort (ex.: 3H, 7H, 10H, QH, AH) 6. Straight - 5 kaarten op volgorde van waarde (ex.: 5K, 6R, 7KC, 8H, 9S) 7. 3 of a Kind - 3 kaarten met dezelfde waarde (ex.: JH, JS, JR) 8. 2 pair - 2 paren kaarten met dezelfde waarde (ex.: 5H, 5S, 9K, 9S) 9. 1 pair / Jacks or Better - 2 kaarten met dezelfde waarde, gelijk of hoger aan een Boer (ex.: AS, AR). Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 3. Clubgold De Club gold, Basisspel Na het indrukken van de 'Startknop' begint het basisspel en maak je kans om op de middelste winlijn met de juiste combinatie van symbolen credits te winnen. Met een kriskras combinatie van de "Club gold" symbolen (rol 1 en 2 of rol 1, 2 en 3) kun je een mystery-prijs met een maximum van 200 punten winnen. Gewonnen credits in het basisspel kun je met de knop 'To Clubmeter' naar de 'clubmeter' verhuizen of met de 'Cancel/Collect-knop' aan de creditmeter toevoegen. Je kunt echter ook gokken met de 'Head-knop' en de 'Tail-knop' (kop of munt), waarbij een prijs van 200 credits automatisch aan de creditmeter wordt toegevoegd. Met de 'Hold-knoppen' kun je symbolen vasthouden zodat je een verhoogde kans hebt een bepaalde combinatie te krijgen. De win-combinaties van de diverse symbolen in het basisspel staan onder het rollenspel. Clubspel Het clubspel gebruikt dezelfde rollen als het basisspel. Bij minimaal 4 punten op de clubmeter kun je het clubspel spelen. De inzet in het clubspel is 4 credits. Sommige symbolen geven kriskras een prijs volgens de wintabel of een mystery-prijs, een aantal symbolen geeft alleen een prijs op de middelste winlijn. Een prijs wordt eerst in het display weergegeven en daarna naar de clubmeter gezet. Bij het clubspel kunnen maximaal 200 punten worden behaald. Heb je 200 punten of meer, dan gaan deze automatisch naar de creditmeter. Met de knop 'Collect Clubmeter' worden de punten naar de creditmeter overgezet. In het clubspel kunnen de 'Hold-knoppen' niet worden gebruikt. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 4.Madtimer De Mad timer bestaat uit 3 verschillende delen, het basisspel, het 1/0-spel en het topspel. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen naar 1 van de 4 meters met de Save-toets. Twee punten (bes op rol1) worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 meters hebt, dan kun je het topspel spelen. Hiervoor wordt ook 1 credit van je creditmeter gehaald, waarmee eerst het 1/0 spel gespeeld wordt alvorens het Topspel te starten. Met het 1/0 spel heb je 99,9% kans de credit te behouden en 0,01% om deze te verliezen. Meestal behoudt je dus die credit. Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter met het laagste puntenaantal. Voor het topspel worden altijd 5 credits van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het topspel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Het maximum aantal punten per meter is 200, die dan automatisch naar de creditmeter verhuizen. Punten die dit aantal overschrijden gaan verloren. Heb je minder dan 4 credits op de meters staan dan kun je met het 1/0-spel credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende het topspel te vervolgen. Met de Choose Game-toets kun je echter ook weer kiezen voor het basisspel. Bij het opnemen van 1 credit van een van de meters wordt deze automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of verloren (80% kans). Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 5.Lotus De Lotus bestaat uit een basisspel en het topspel. Het basisspel berust op het welbekende principe van 1 winlijn in combinatie met een kriskras-feature waarbij het bokaalsymbool op de rollen 1 en 2, al dan niet in combinatie met eenzelfde symbool op rol 3, een mystery-prijs oplevert met een maximum van 200 credits. Wanneer je vier of meer punten in het basisspel hebt, dan kun je het topspel spelen. Hier kun je kiezen tussen een inzet van 4 of 8 credits, mits het credittotaal op de Clubmeter dit toestaat. In het topspel zijn alle winnende combinaties kriskras, meerdere winnende combinaties worden op een tussenmeter opgeteld alvorens aan het Clubmeter-totaal te worden toegevoegd. Het maximum aantal punten op de Clubmeter is 200, die dan automatisch naar de creditmeter verhuizen. Punten die dit aantal overschrijden gaan verloren. De Hold-functie is ook van toepassing op het bovenspel. Een combinatie die valt tijdens het spelen met 4 credits kan niet worden vastgehouden indien je met 8 credits gaat spelen, andersom is echter wel mogelijk. Iedere combinatie kan slechts 1x worden vastgehouden en na een winnende combinatie moet eerst minimaal 1x gespeeld worden om opnieuw rollen vast te kunnen houden. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 6. Reelcash De Reelcash, Basisspel Na het indrukken van de 'Startknop' begint het basisspel en maak je kans om op de middelste winlijn met de juiste combinatie van symbolen credits te winnen. Wanneer je geen winnende combinatie hebt maar wel 1 of 2 "Reel cash" symbolen (rol 1 en 3 of rol 1, 2 of 3), dan wordt een "Reel cash" symbool toegevoegd aan de bijbehorende kolom in de winbank. Een volle verticale kolom geeft een mystery-prijs van 4-200 credits, maar een horizontale rij heeft voorrang op een verticale en geeft 2 credits die minimaal 1x gegokt moeten worden (verlies of dubbel). Gewonnen credits in het basisspel kun je met de knop 'Cashmeter' naar de cashmeter verhuizen of met de 'Take Win-knop' aan de creditmeter toevoegen. Je kunt tot en met 100 credits echter ook gokken met de 'Head-knop' en de 'Tail-knop' (kop of munt), waarbij een prijs van 200 credits automatisch aan de creditmeter wordt toegevoegd. Met de 'Hold-knoppen' kun je symbolen vasthouden zodat je een verhoogde kans hebt een bepaalde combinatie te krijgen. De win-combinaties van de diverse symbolen in het basisspel staan onder het rollenspel. Cashspel Het Cashspel gebruikt rollen met daarop waardecoupons en vraagtekens. Afhankelijk van de inzet, 4, 8 of 16 credits speel je op 1, 2 of 3 winlijnen en tellen de coupons kriskras voor de geldende winlijnen. Een vraagteken geeft een mystery-prijs van 4-100 bij inzet 4 en 8-100 bij inzet 8 of 16. Bij het Cashspel kunnen maximaal 200 punten worden behaald. Heb je 200 punten of meer, dan gaan deze automatisch naar de creditmeter. Met de knop 'Collect Cashmeter' worden de punten naar de creditmeter overgezet. In het Cashspel kunnen geen rollen worden vastgehouden. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 7. Keno Keno is een opwindend spel dat rond 200 v.C. in China geïntroduceerd werd. Immigranten brachten het spel naar de Verenigde Staten en mettertijd werd het tot het spel dat je nu voor je ziet. Het Keno spel wordt gespeeld met een speelveld met 80 getallen en 20 balletjes. Je kunt 1 tot maximaal 10 vakjes aanklikken op het speelveld. Al naar gelang het aantal gekozen getallen, wijzigt de winkans. Na ieder spel kun je kiezen om met dezelfde getallen verder te spelen of om nieuwe getallen aan te klikken. Met de button 'Clear' wis je alle eerder gekozen getallen. Het is ook mogelijk de computer 10 getallen te laten kiezen. Hiertoe klik je (eventueel meermalen) op de button 'Q-Pick'. Een aangeklikt getal kun je weer wissen door het nogmaals aan te klikken. Wanneer een aangeklikt getal knippert dan heb je het maximum aantal van 10 stuks bereikt. Aan de rechterkant van het speelveld zie je een wintabel met de uitkering bij het aantal juist gekozen getallen. Je wint het overeenkomstig aantal credits volgens deze wintabel. De getrokken getallen die overeenkomen met de door jou geselecteerde getallen kleuren rood en op de meter 'Winner Paid' kun je zien hoeveel je hebt gewonnen. Wanneer je speelt met het maximum van 10 gekozen getallen en je hebt na trekking van de 20 ballen een prijs gewonnen (5 of meer goed), dan heb je de mogelijkheid om 2 extra ballen bij te kopen en heb je kans om je prijs nog eens te verhogen. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 8. Hotshot De Hotshot bestaat uit het basisspel en het topspel. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het basisspel. Twee of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen naar 1 van de 8 bankmeters met de Save-toets. Met de Gamble-toets kun je je prijs verdubbelen totdat je boven de 100 credits hebt. 200 credits worden automatisch naar de creditmeter verplaatst. Credits van de verschillende bankmeters kun je overigens altijd selecteren met de Choose Bank-toets en verplaatsen naar de creditmeter met de Collect-toets. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het kroon-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 bankmeters hebt, dan kun je het topspel spelen. Hiervoor wordt dan ook 1 credit van je creditmeter gehaald naar de bankmeter met het laagste creditaantal (van rechts naar links). Door met de Choose Game-toets handmatig voor het topspel te kiezen kun je ook individuele credits overzetten naar de bankmeters. Je kunt zelf je inzet voor het bovenspel kiezen, 5, 10 of 20 credits. Hoe hoger de inzet, des te hoger de uitkering op een winnende combinatie. Voor het topspel worden altijd 5, 10 of 20 credits van de bankmeters gehaald, de meeste van de meter met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het topspel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Wanneer op een meter 200 credits of meer staan, dan worden die credits automatisch naar de creditmeter verplaatst. Er is geen limiet aan het aantal credits per bankmeter. Met de Choose Game-toets kun je, wanneer je minder dan 100 punten in totaal op de bankmeters hebt, op ieder moment weer kiezen voor het basisspel. Het meest aantrekkelijke spelelement in het topspel is de schietfunctie. Afhankelijk van de inzet en de kriskras combinatie van Hot shot-symbolen kun je tot 3 keer schieten op prijzen. Dit schieten doe je met de Start-toets. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 9.Random runner De Random runner bestaat uit het basisspel en het topspel. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het basisspel. Gewonnen punten kun je toevoegen aan je Creditmeter of aan de Winmeter. 200 punten in het basisspel (3 sterren) gaan overigens direct naar de Creditmeter. Een bes op rol 1 geeft 2 punten, maar deze worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het kroontje-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Wanneer je vier of meer punten op de Winmeter hebt, dan speel je automatisch het topspel. Hiervoor wordt ook 1 credit van je Creditmeter gehaald. Voor het topspel worden dus in totaal altijd 5 credits van de beide meters gehaald. Zowel de Creditmeter als de Winmeter kent geen limiet. Heb je geen credits meer op de Creditmeter, maar wel op de Winmeter, dan kun je in porties van 4 de credits verhuizen naar de Creditmeter om zodoende het topspel te vervolgen. Verplaats je alle credits van de Winmeter naar de Creditmeter, dan vervolg je met het basisspel. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 10.Steptimer De Step timer bestaat uit 3 verschillende spelonderdelen, het basisspel, het 5-spel en het 40-spel. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen naar 1 van de 4 meters met de Save-toets. Twee punten (bes op rol1) worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 meters hebt, dan kun je het 5-spel spelen. Hiervoor wordt ook 1 credit van je creditmeter gehaald. Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter met het laagste puntenaantal. Voor het 5-spel worden altijd 5 credits van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het 5-spel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Het maximum aantal punten per meter is 200 die dan automatisch naar de creditmeter verhuizen. Punten die dit aantal overschrijden gaan verloren. Heb je minder dan 4 credits op de meters staan dan kun je middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende het 5-spel te vervolgen. Met de Choose Game-toets kun je echter ook weer kiezen voor het basisspel. Het 40-spel is in principe gelijk aan het 5-spel, echter bedraagt de inzet per spelronde geen 5 maar 40 punten. Het grote verschil zit hem in de nudge-functie. De nudges worden gebruikt om de drie bovenrollen, nadat ze stil zijn komen te staan en indien binnen bereik, in maximaal 3 stappen naar de meest winnende combinatie te verplaatsen. Heb je minder dan 39 credits op de meters staan dan kun je ook hier middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om het spel te vervolgen, maar met de Choose-Game-toets kun je ook kiezen voor het 5-spel of het basisspel. Bij het opnemen van 1 credit van een van de meters wordt deze automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of verloren (80% kans). Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 11.Twintimer De Twin timer bestaat uit een standaard basisspel en een bovenspel dat met 3 of 4 rollen gespeeld kan worden. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen naar 1 van de 4 meters met de Start/Save-toets. Twee punten (bes op rol1) worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 meters hebt, dan kun je het 5-spel spelen. Hiervoor wordt ook 1 credit van je creditmeter gehaald. Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter met het laagste puntenaantal. Voor het 5-spel worden altijd 5 credits van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het 5-spel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Je speelt in het 5-spel met 3 van de 4 bovenrollen en hebt dus 5 winlijnen. Puntenaantallen van 200 of meer op een meter verhuizen automatisch naar de creditmeter. Hierbij gaan punten die het aantal van 200 overschrijden dus niet verloren. Heb je minder dan 4 credits op de meters staan dan kun je middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende het 5-spel te vervolgen. Met de Choose Game-toets kun je echter ook weer kiezen voor het basisspel. Het 10-spel is in principe gelijk aan het 5-spel, echter bedraagt de inzet per spelronde geen 5 maar 10 punten. Speel je het 10-spel, dan speel je op alle 10 de winlijnen met alle 4 de rollen van het bovenspel en worden 9 credits van je bovenmeters gehaald plus 1 credit van je creditmeter, welke naar de bovenmeter met het laagste puntenaantal wordt verplaatst alvorens het spel te starten. Heb je minder dan 9 credits op de meters staan dan kun je ook hier middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om het spel te vervolgen, maar met de Choose-Game-toets kun je ook kiezen voor het 5-spel of het basisspel. Bij het opnemen van 1 credit van een van de meters wordt deze automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of verloren (80% kans). Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 12. Wild mystery De Wild mystery bestaat uit een basisspel en een bovenspel dat met inzet 4 of inzet 20 gespeeld kan worden. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het basisspel. Twee of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen naar de Supermeter met de Start/Save-toets. Gewonnen credits kun je ook verdubbelen met het kop/munt spel, het maximale aantal punten dat hier behaald kan worden is 200. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het vraagteken, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Automatisch vastgezette rollen kun je direct vervangen door een eigen keuze door op de door jou te kiezen holdknop(pen) te klikken. Verder kun je in het basisspel de jokers op de rollen 'actief' maken. Wanneer je op een spaarbank 6 jokers hebt gespaard dan kun je zelf kiezen op welke rol je de joker actief maakt. Door niet tijdig te kiezen, maakt het spel zelf een willekeurige keuze. De joker wordt dan 'wild', d.w.z. deze telt vanaf dat moment voor ieder ander symbool en verhoogt dus de kans op een winnende combinatie op de winlijn. Is een actieve joker gebruikt voor een winnende combinatie, dan wordt deze weer inactief op de betreffende rol. Wanneer je vier of meer punten op de Supermeter hebt, dan kun je het bovenspel spelen met inzet 4, heb je 20 punten of meer op de Supermeter dan kun je met de maximale inzet van 20 punten spelen. Speel je met een inzet van 4, dan geeft iedere combinatie van 3 identieke symbolen op de drie rollen kriskras een prijs. Zet je echter 20 punten in, dan zijn bovendien alle jokers 'wild' en tellen dus voor ieder ander symbool. Is dan een joker in beeld zonder dat er een winnende combinatie is, dan geeft de joker een mystery-prijs. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 13. Supertron De Supertron heeft een basisspel met 3 rollen en een bovenspel met 4 rollen. Gewonnen punten tot en met 100 kunnen in het basisspel verdubbeld worden met het kop/munt-spel. Puntenaantallen beneden 200 kunnen met de ‘Select Bet’-knop naar de Supermeter in het bovenspel worden gebracht of worden toegevoegd aan de creditmeter. Een puntenaantal van 200 in het basisspel verhuist automatisch naar de creditmeter. In het bovenspel kan met een inzet van 4, 8 of 16 punten worden gespeeld. Bijzonder aan deze automaat is dat bij een inzet van 16 punten ook winnende combinaties vallen op de rollen 1,2 en 4, evenals op de rollen 1,3 en 4. Punten boven de 200 op de Supermeter gaan ook bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of meer automatisch op de creditmeter bijgeteld en keert de speler terug naar het basisspel. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 14. Sterling Bij de Sterling biedt het basisspel de mogelijkheid om maar liefst 5 extra holds te sparen en, dat is zeer uitzonderlijk, in het bovenspel met 5 winlijnen kun je onbeperkt vasthouden totdat je een winnende combinatie scoort. Gewonnen punten tot en met 100 kunnen in het basisspel verdubbeld worden met het kop/munt-spel. Zowel in het basisspel als in het bovenspel zijn mysteryprijzen te behalen tot 200 punten per winnende combinatie. Puntenaantallen beneden 200 kunnen met de 'Club/Bet'-knop naar de Clubmeter in het bovenspel worden gebracht of met de 'Take Win'-knop worden toegevoegd aan de creditmeter. Een puntenaantal van 200 in het basisspel verhuist automatisch naar de creditmeter. In het bovenspel kan met een inzet van 4 of 8 punten worden gespeeld. Punten boven de 200 op de Clubmeter gaan ook bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of meer automatisch op de creditmeter bijgeteld en keer je terug naar het basisspel. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 15. Classic De Classic speelautomaat is een 3-rollen automaat. Deze 3 rollen worden gebruikt voor het basisspel en het vervolgspel. In het basisspel wordt telkens 1 credit ingezet. Gewonnen punten tot en met 100 kunnen in het basisspel verdubbeld worden met het kop/munt-spel. Zowel in het basisspel als in het vervolgspel zijn mysteryprijzen te behalen tot 200 punten per winnende combinatie, een mystery prijs van 2 punten wordt gevolgd door het verlies- of dubbelspel. Puntenaantallen beneden 200 kunnen met de 'Club/Bet'-knop naar de Clubmeter in het vervolgspel worden gebracht of met de Collect-knop worden toegevoegd aan de creditmeter. Een puntenaantal van 200 in het basisspel verhuist automatisch naar de creditmeter. In het vervolgspel kan met een inzet van 2,4,8,12,16,24 of 32 punten worden gespeeld. Vanaf een inzet van 8 punten neemt het aantal winnende combinaties toe. Punten boven de 200 op de Clubmeter gaan ook bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of meer automatisch op de creditmeter bijgeteld en keer je terug naar het basisspel. De autoplay-functie is zowel beschikbaar in het basisspel als in het vervolgspel. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 16. Holdtimer Hold timer, de naam van deze automaat zegt het eigenlijk al, er is een speciale holdfunctie aanwezig, deze zit hier in het bovenspel. Bij de is het basisspel identiek aan bijvoorbeeld de Step timer en de Twin timer. In het bovenspel is het mogelijk om met een inzet van 5 of 10 punten te spelen. Bij inzet 10 is de holdfunctie in het bovenspel actief en worden rollen bij aantrekkelijke combinaties automatisch vastgehouden. Punten boven de 200 op de meters in het bovenspel gaan ook bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of meer automatisch op de creditmeter bijgeteld. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 17. Crazyreels De Crazyreels bestaat uit 2 verschillende spelonderdelen, het Basisspel en het Bovenspel. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de 'Take Win'-toets of verplaatsen naar de Clubmeter met de 'To Clubmeter'-toets. Twee punten (bes op rol1) dienen te worden gespeeld met het kop/munt-spel, d.w.z. verdubbeld of verloren. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de 'Reset'-toets kun je vastgezette rollenweer vrijgeven. Wanneer je vier of meer punten op Clubmeter hebt dan kun je het Bovenspel spelen. Het bovenspel kan gespeeld worden met een inzet van 4 of 8 credits. Bij een inzet van 4 credits wordt met de eerste 3 rollen in het bovenspel en daarmee op 5 winlijnen gespeeld. Bij een inzet van 8 credits wordt met alle 4 de rollen gespeeld en dus met 10 winlijnen. Bovendien wordt dan het 'rad-van-fortuin-spel' toegevoegd. Telkens wanneer 6 gele sterren zijn verzameld, die zich op rol 4 van het Bovenspel bevinden, start het 'rad-van-fortuin'. Door op de Stop Gamble'-toets te drukken stop je het rad. Er is geen limiet aan het aantal te behalen credits in het Bovenspel. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 18. Supaflush De SupaFlush speelautomaat is een 4-rollen automaat met kaartspel. De 4 rollen worden gebruikt voor het basisspel en bevatten bij enkele symbolen bovendien cijfers. Die cijfers starten, indien in totaal meer dan 3 punten op de winlijn, bepaalde features in het kaartspel. In het basisspel wordt telkens 1 credit ingezet. Gewonnen punten tot en met 100 kunnen in het basisspel verdubbeld worden met het 'rad-van-fortuin', puntenaantallen tot 120 kunnen met een factor 1,5 verhoogd worden. Verder is het zo dat het gewonnen aantal punten bepalend is of ook met een factor 1,5 vermenigvuldigd kan worden, het totaal moet namelijk uitkomen op een veelvoud van 4. (4 of 10 punten kunnen dus niet met een factor 1,5 vermenigvuldigd worden en dus zal bij die puntenaantallen de keuze-optie voor 'yellow x 1,5' ook niet beschikbaar zijn) Het 'rad-van-avontuur' wordt zowel in het basisspel als in het kaartspel gebruikt om de gewonnen punten te kunnen verhogen. Standaard start het rad op 'x 2' om vervolgens stapsgewijs op te lopen en vervolgens van voren af aan ('x 1,5' of 'x 2') te beginnen. Door op de 'start/gamble-knop' te drukken wordt het rad de opdracht gegeven om te gaan stoppen. Wanneer hoger dan 'x 2' gekozen wordt of wanneer met 'x 1,5' of 'x 2' de winst minimaal eenmaal verhoogd wordt dan vervallen de reeds verzamelde features in het kaartspel. Bij het kaartspel is het de bedoeling om zoveel mogelijk kaarten aansluitend op een rij te krijgen, meerdere series tellen hierbij allemaal mee. Met de cijfers op de rollen in het basisspel kunnen de features in de 'ladder' worden gestart of verworven. Bij 4 punten krijg je een bonusspin (starten met 'bonus-spin-knop'), hiermee kunnen aanvullende punten worden verkregen om hoger op de 'ladder' te komen en andere features te starten. Bij 5 of 6 punten start het kaartspel en worden 2 willekeurige kaarten getrokken die in de kaartenreeks erboven oplichten. Bij 7 punten wordt de 'shuffle-cards-knop' actief. Hiermee is het eenmalig mogelijk de kaarten te schudden met het doel om de kaarten in een (meer) winnende combinatie te ordenen. De functie kan op ieder gewenst moment ingezet worden zolang deze actief blijft, het schudden wordt gestopt met de 'stop-knop'. Bij 8 punten wordt de joker actief. Deze is in te zetten om een nog ontbrekende of een aanvullende kaart te plaatsen om zodoende een betere combinatie te maken of te voltooien. De gewenste kaart wordt gekozen met de 'stop-knop'. Bij 9 punten worden gewonnen credits en nog te winnen credits verdubbeld. Bij 10 en 11 punten start de Superflush-functie. Hier worden 1 tot 5 maal (random getal) de kaartrollen gestart en worden doorgaans diverse ontbrekende kaarten toegevoegd aan de kaartenreeks. Bij het behalen van 200 credits worden deze, evenals wanneer de 'ladder' op 12 eindigt, automatisch aan de creditmeter toegevoegd. Gewonnen punten kunnen te allen tijde worden genomen met de 'take-feature-knop' en dan indien gewenst bij het 'rad van avontuur' worden ingezet. De autoplay-functie is zowel beschikbaar in het basisspel als in het kaartspel. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 19. Hi-Lo De Hi-Lo Cash speelautomaat is een 4-rollen automaat met kaartspel. De 4 rollen worden gebruikt voor zowel het basisspel als het bovenspel en bevatten bij enkele 'hi-lo-cash' symbolen bovendien een schoppen-teken of een joker. Het basisspel wordt gespeeld op 1 winlijn zonder kriskras combinaties. Wel geven 3 of 4 'hi-lo-cash' symbolen recht op een mystery prijs. Gewonnen credits verhuizen automatisch naar de clubmeter maar kunnen desgewenst naar de creditmeter worden gehaald in porties van 10 credits. Het bovenspel kan gespeeld worden met een inzet van 5 of 10 credits en start automatisch wanneer voldoende credits op de Clubmeter staan, hiervan wordt telkens 1 credit van de creditmeter gehaald, de rest van de Clubmeter. Met de 'Select Bet-knop' is het mogelijk om de inzet te wijzigen of om door te spelen met het basisspel. Bij een inzet van 5 credits wordt gespeeld met 3 rollen (5 winlijnen), bij een inzet van 10 credits (10 winlijnen) met alle 4 de rollen. Het bovenspel heeft een beperkte wintabel, Veel punten zijn echter te winnen in het ladderspel. Dit spel wordt gestart wanneer er 3 of 4 'hi-lo-cash' symbolen op een winlijn vallen. Alleen bij een inzet van 10 credits is het mogelijk een schot op de ladder te winnen wanneer 4 'hi-lo-cash' symbolen op een winlijn vallen. Ieder vraagteken op de ladder staat voor een mystery-prijs van 10 tot 100 punten. Het is aan de speler om de rol met de speelkaarten te stoppen en vervolgens telkens te voorspellen of de volgende kaart een hogere of een lagere waarde zal hebben dan de kaart die in beeld is verschenen. Telkens wanneer een positie met de tekst 'Save' is bereikt zijn de tot dan gewonnen punten zeker gesteld. Wanneer de volgende kaartwaarde identiek is dan de voorgaande dan wint de speler. Indien een symbool onder de knop 'Joker' is opgelicht dan kan een Joker worden ingezet. De volgende kaart geldt dan altijd als winnende kaart. Indien er een symbool onder 'Other Card' is opgelicht dan kan voor de laatst getrokken kaart een nieuwe kaart worden getrokken. De symbolen onder 'Joker' en 'Other Card' lichten op wanneer deze in beeld staan op de winlijn met 'hi-lo-cash' symbolen. Na een verkeerde keus in het kaartspel of bij het bereiken van de laatste 'Save' worden alle vergaarde punten in het display zichtbaar bij elkaar opgeteld en dan verhuisd naar de Clubmeter. De Clubmeter is niet gelimiteerd. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 20. Doubledutch De Double dutch bestaat uit 4 verschillende spelonderdelen: het basisspel, het 5-spel, het 10-spel en het 20-spel. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan de creditmeter met de 'Take Win'-toets of verplaatsen naar 1 van de 5 spaarmeters met de 'Save'-toets. Twee punten worden verplicht gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om gunstige combinaties vast te zetten, met de 'Reset'-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 meters hebt, dan kun je het 5-spel spelen. Hiervoor wordt ook 1 credit van je creditmeter gehaald. Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter met het laagste puntenaantal. Voor het 5-spel worden altijd 5 credits van de meters gehaald. Gewonnen credits in het 5-spel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Wanneer er 200 credits op een spaarmeter zijn verzameld dan verhuizen deze automatisch naar de creditmeter. Gewonnen punten die het aantal van 200 overschrijden gaan verloren. Staan er minder dan 4 credits op de meters, dan is het mogelijk om middels de startknop credits van je creditmeter naar de spaarmeters te verplaatsen om zodoende het 5-spel te vervolgen. Met de 'Choose Game'-toets kun je echter ook weer kiezen voor het basisspel. Het 10-spel en het 20-spel is in principe gelijk aan het 5-spel, echter bedraagt de inzet per spelronde geen 5 maar respectievelijk 10 of 20 punten. Het 5-, 10- en 20-spel bestaat uit een standaard wintabel waarbij diverse kriskras combinaties een aantrekkelijke speelwinst kunnen opleveren. Veel meer is echter te verdienen in het Diamond-spel. Telkens wanneer je dit deel van het spel speelt, verhoogt een Double Diamond symbool beurtelings de beide bonusmeters boven in beeld met 10 punten. Die meters staan bij aanvang van het spel altijd minimaal op 400 punten. Telkens wanneer een veelvoud van 200 punten wordt bereikt dan wordt de bijbehorende Games-meter verhoogd. Dit tot maximaal 5 (1000 punten). Heb je 3 Double Diamond symbolen op de winlijn (5-spel) of op 1 van de 5 winlijnen (10-spel) of kriskras (20-spel), dan start het Diamond-spel. De bonusmeter met de hoogste score bepaalt hoe vaak je het Diamond-spel kunt spelen. Telkens wanneer je dit speelt maak je kans op de prijzen zoals op de diamant staat aangegeven. Alle vlakken beginnen te knipperen en met de starttoets stop je op 1 van de vlakken met een getal. Het is echter mogelijk dat ook het vlak met de tekst 'Change' oplicht. In dat geval verhuis je van de blauwe naar de gele diamant waarop nog meer punten zijn te verdienen. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 21. Superjoker De Super Joker bestaat uit het Basisspel en het Bovenspel waar gespeeld kan worden met een inzet van 5, 10 of 20 credits. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Twee of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan de creditmeter met de 'Take Win'-toets of verplaatsen naar 1 van de 10 spaarmeters met de 'Save'-toets. Ook kun je gewonnen punten verdubbelen of verliezen met de head/tail-toetsen. Een autoholdfunctie is ingebouwd om gunstige combinaties automatisch vast te zetten, met de 'Reset'-toets kun je vastgezette rollen eventueel weer vrijgeven. Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 10 spaarmeters hebt, dan kun je het Bet5-spel, bij voldoende punten het Bet10-spel of het Bet20-spel spelen. Hiervoor wordt ook telkens 1 credit van je creditmeter gehaald die eerst toegevoegd wordt aan een nieuwe spaarmeter of, indien alle spaarmeters in gebruik zijn, de laagste spaarmeter. Bij het bovenspel zijn er afhankelijk van de inzet 5, 10 of 20 winlijnen actief. Het is ook mogelijk om credits van je creditmeter te verhuizen naar de spaarmeters om zodoende het bovenspel te spelen. De inzet wordt altijd van de hoogste meter(s) gehaald plus 1 credit van de laagste meter, gewonnen credits worden altijd in verhouding tot de ingezette credits over de spaarmeters verdeeld. Wanneer er in totaal 1000 credits of meer op de Total-meter staan, dan worden de credits automatisch van die spaarmeter(s) verhuisd naar de creditmeter waardoor het totaal weer beneden 1000 credits komt. Punten in het bovenspel kunnen met de Take win-knop naar de creditmeter worden gehaald. De spaarmeter van de hoogste meter worden het eerst gebruikt. Met de 'Change bet'-toets kun je echter ook weer kiezen voor het Basisspel. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 22. Top Deck De Top Deck is een spel met heel veel mogelijkheden. Met het rollenspel kan naast de uitgebreide wintabel-prijzen ook kans gemaakt worden op het Feature-spel. Gewonnen prijzen kunnen worden toegevoegd aan de winmeter, maar met de gamble/start toets kan ook geprobeerd worden de winst telkens te verdubbelen. Bij 16 credits krijg je bij verlies toch altijd nog 10 credits als troostprijs, ditzelfde geldt wanneer bij 80 credits. Deze worden dan automatisch aan je winmeter toegevoegd. Wanneer je op je winmeter minimaal 40 credits hebt verzameld dan licht de SuperGamble toets op. Hiermee kun je, afhankelijk van het aantal credits op je winmeter, 40, 80 of 100 credits inzetten en verhogen tot respectievelijk 80, 150 of 200 credits. Hoeveel credits je inzet en hoe vaak je het spel speelt bepaal je zelf. Bij winst worden de credits automatisch toegevoegd aan de creditmeter. Op alle rollen bevinden zich ExtraStart symbolen. Hiermee wordt een herkansing van het rollenspel verworven, waarbij reeds opgelichte feature-symbolen aan blijven. Feature-spel Drie Feature-symbolen op de winlijn start het TopDeck-feature-spel. Dit is een spel met heel veel opties op een LowDeck en een TopDeck. Via de Symbolen TopDeck en LowDeck ga je van het ene ‘deck’ naar het andere. Af en toe licht Stop’n Feature op en lichten de symbolen in langzamer tempo op zodat je kunt kiezen waar deze op moet gaan stoppen. Bonus spaarspel Verzamel Red, Green, Silver en Gold symbolen en win 20, 50, 100 of 200 credits. Wanneer het spel op een van deze symbolen stopt dan krijg je een Repeat Bet om nog meer van die symbolen te verzamelen. Repeat Bet gaat net zolang door totdat je op NO stopt. De kans op YES of NO is altijd 50%. Repeat Bet Wanneer je in het feature-spel LowDeck zelf op de Repeat Bet stopt dan licht de Repeat Bet-knop op. Deze kun je gebruiken om het feature-spel opnieuw te starten, maar je kunt deze ook gebruiken om 50% kans te maken een winnende combinatie in het rollenspel opnieuw te behalen. Extra Bij stoppen op de positie Extra op LowDeck licht een Extra op onder de Pot-meter. Een Extra wordt automatisch gebruikt om de volgende features te herhalen en dooft dan; Gewonnen Red, Green, Silver of Gold symbool, Climb (van 4 naar 8 credits), 20 credits op TopDeck (extra 20), Superwin (herstart na NO), Pot (4 extra credits), Super Nudgespel (na een Stop vervolgt het spel alsnog). Er wordt overigens telkens maximaal 1 Extra per keer gebruikt voor vorenstaande. Wanneer je 3 Extra’s hebt verzameld zonder deze te gebruiken dan win je 200 credits. Pot De Pot start altijd op 40 credits en wordt telkens met 4 verhoogd wanneer je in het feature-spel LowDeck op het Pot+ symbool stopt. Op het TopDeck kun je met Pot WIN de credits van de Pot binnenhalen. Climb Het climb-spel wordt bijna net zo gespeeld als het gamble-spel, alleen verdubbeld de 8 niet naar 16 maar stap je na elke succesvolle kans telkens een trede verder naar het maximum van 200 credits. Eenmaal vergaarde punten verlies je hier echter niet wanneer je mis gokt. Super Win Bij het Super Win-spel draaien de rollen naar een willekeurige winnende 3 rollen combinatie. De Repeat Bet feature wordt actief en zolang je YES weet te kiezen herhaalt het Super Win-spel zichzelf en kan een onbeperkt aantal punten worden verdiend. Super Nudges Wanneer op Super Nudge gestopt wordt dan start het Super Nudge-spel. Na drukken op de stop-knop worden 1, 2 of 3 nudges verdiend. Daarna kan doorgespaard worden tot maximaal 8 nudges. Het aantal nudges bepaalt het totaal aantal posities dat de rollen verplaatst kunnen worden om naar een winnende combinatie te kunnen stappen. Wat het maximaal aantal behaalbare punten is kun je zien op de Gamble feature rechts onder in beeld. Die punten neem je door op de Auto Nudge-knop te drukken. Je kunt ook proberen de rollen naar een gunstiger positie te spelen, maar telkens wanneer je op de startknop druk gaat er 1 nudge van het beschikbare aantal af. Let op! Gespaarde features vervallen wanneer je van dit spel naar een ander gaat. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 23. Big Money De Big Money Game bestaat uit het Basisspel en het bovenspel waar gespeeld kan worden met een inzet van 5, 10 of 20 credits. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Twee of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan de creditmeter met de 'Collect'-toets of verplaatsen naar 1 van de 40 spaarmeters met de 'Start'-toets. Ook kun je gewonnen punten verdubbelen of verliezen met de gamble-toets. Een autoholdfunctie is ingebouwd om gunstige combinaties automatisch vast te zetten, met de 'Reset'-toets kun je vastgezette rollen eventueel weer vrijgeven. Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 40 spaarmeters hebt, dan kun je het Bet5-spel, bij voldoende punten het Bet10-spel of het Bet20-spel spelen. Hiervoor wordt ook telkens 1 credit van je creditmeter gehaald die eerst toegevoegd wordt aan een nieuwe spaarmeter of, indien alle spaarmeters in gebruik zijn, de laagste spaarmeter. Bij het bovenspel zijn er 5 winlijnen actief. Specifiek voor het bovenspel is echter het 'bigmoney-wheel'. Dit wiel begint te draaien wanneer er tijdens het bovenspel crisscross 3 Z-BAR symbolen in beeld verschijnen. Bij Bet5 draait het 1x, bij Bet10 2x en bij Bet20 3x. Het symbool waarop het wiel stopt bepaalt wat er gewonnen kan worden. De rollen beginnen te draaien en stoppen op een willekeurige winnende combinatie waar dat betreffende symbool deel van uit maakt. De inzet wordt altijd van de hoogste meter(s) gehaald plus 1 credit van de laagste meter, gewonnen credits worden altijd in verhouding tot de ingezette credits over de spaarmeters verdeeld. Wanneer er 200 credits of meer op een spaarmeter zijn verzameld dan verhuizen de punten van die spaarmeter automatisch naar de creditmeter. Gewonnen punten die het aantal van 200 overschrijden gaan hier niet verloren. Punten in het bovenspel kunnen met de Collect-knop naar de creditmeter worden gehaald. De spaarmeter van de hoogste meter worden het eerst gebruikt. Met de 'Choose Game'-toets kun je echter ook weer kiezen voor het Basisspel. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 24. Cash wheel De Cash wheel bestaat uit het basisspel en het bovenspel waar gespeeld kan worden met een inzet van 5 of 10 credits. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het basisspel. Gewonnen punten worden automatisch toegevoegd aan 1 van de 40 spaarmeters, waarvan het totaal op de clubmeter staat. Een autohold-functie is ingebouwd om gunstige combinaties automatisch vast te zetten, met de 'Reset'-toets kun je vastgezette rollen eventueel weer vrijgeven. Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 40 spaarmeters hebt dan kun je het Bet5-spel en bij voldoende punten het Bet10-spel spelen. Hiervoor wordt ook telkens 1 credit van je creditmeter gehaald die eerst toegevoegd wordt aan een nieuwe spaarmeter of, indien alle spaarmeters in gebruik zijn, de laagste spaarmeter. Het bovenspel wordt het met dezelfde rollen gespeeld als het basisspel, alleen winnen hier alle kriskrascombinaties van 3 identieke symbolen. Bij kriskras combinaties van 3 blauwe of rode sterren wordt de 'magic circle' actief. Deze begint vanuit het midden te draaien en door op de Stopknop te drukken stopt het wiel ofwel op een getal (gewonnen credits), ofwel op een pijl, ofwel op 'stop'. Bij het stoppen op het getal kan nogmaals binnen dezelfde ring worden gespeeld, de pijl laat het spel vervolgen op de volgende ring en bij 'stop' eindigt het magic-circle spel. Bij dit spel win je altijd minimaal 20 credits. De inzet wordt altijd van de hoogste meter(s) gehaald plus 1 credit van de laagste meter, gewonnen credits worden altijd in verhouding tot de ingezette credits over de spaarmeters verdeeld. Wanneer er 200 credits of meer op een spaarmeter zijn verzameld dan verhuizen de punten van die spaarmeter automatisch naar de creditmeter. Gewonnen punten die het aantal van 200 overschrijden gaan hier niet verloren. Punten in het bovenspel kunnen met de Collect-knop naar de creditmeter worden gehaald. De credits van de hoogste spaarmeter worden het eerst gebruikt. Met de 'Choose Game'-toets kun je echter ook weer kiezen voor het basisspel. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 25. Multistake De Multistake is grotendeels identiek aan de Supertron. Het grote verschil is dat het spel op de displays en in de wintabel geen credits maar eurocenten aangeeft en dat er gekozen kan worden voor een creditwaarde van 5, 10 of 20 cent. Het spel heeft een basisspel met 3 rollen en een bovenspel met 4 rollen. Wanneer voor een inzet van 5 cent wordt gekozen dan worden in totaal telkens 4 spellen van 5 cent gespeeld, bij 10 cent 2 spellen van 10 cent en bij 20 cent 1 spel van 20 cent. Gewonnen prijzen kunnen tot maximaal 4000 cent verhoogd worden met het 'Kop/Munt'-spel. Bij het bereiken van de maximumwaarde gaat dit bedrag automatisch naar de totaalmeter. Puntenaantallen lager dan 4000 cent kunnen met de 'Select Bet'-knop naar de Supermeter in het bovenspel worden gebracht of worden toegevoegd aan de totaalmeter. In het bovenspel kan met een inzet van 80, 160 of 320 cent worden gespeeld. Bijzonder aan dit spel is dat bij een inzet van 320 cent ook winnende combinaties vallen op de rollen 1, 2 en 4 als ook op de rollen 1, 3 en 4. Prijzen boven de 4000 op de Supermeter gaan ook bij dit spel niet verloren, wel wordt bij het behalen of overschrijden van de waarde van 4000 cent het bedrag automatisch op de totaalmeter bijgeteld en ga je terug naar het basisspel. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 26. Runner De Runner unlimited bestaat uit een basisspel en een bovenspel. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het basisspel. Gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter of aan de winbank; 200 punten in het basisspel gaan overigens direct naar de creditmeter. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het kroon-symbool, dat kriskras telt en mystery prijzen toekent bij een combinatie van 2 op de eerste 2 rollen en een combinatie van 3 op alle rollen. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de 'reset'-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Wanneer je vier of meer punten op de winbank hebt, dan speel je automatisch het bovenspel met 5 winlijnen. Hier kan gespeeld worden met een inzet van 5 of 10 credits. De automatisch gekozen inzet hangt af van het totaal aantal punten op de winbank, maar dit kan desgewenst zelf anders worden gekozen. Indien eenmaal handmatig voor een andere inzet wordt gekozen dan het automatisch gekozene, dan vervalt het automatisch omschakelen naar basis-/bovenspel. Voor het spelen van het bovenspel wordt ook telkens 1 credit van je creditmeter gehaald. Bij een inzet van 5 credits speel je met de eerste 3 rollen, bij een inzet van 10 credits is ook de vierde rol actief. Deze vierde rol gaat draaien nadat een kriskras combinatie van 3 bonus-symbolen op de rollen verschijnt en er op de 'start'-toets gedrukt wordt. Op dat moment draaien de eerste 3 rollen naar een winnende combinatie en kan de vierde rol met een 50% kans stoppen op het Extra Bonus symbool waarop dan opnieuw een mystery prijs kan worden gewonnen. De vierde rol draait ook dan weer mee. Elk van de in totaal 50 potten waarop 200 credits of meer komen te staan wordt automatisch geleegd naar de creditmeter. Heb je geen credits meer op de creditmeter, maar wel op de winbank, dan kun je een pot kiezen met de 'choose pot'-toets en de aanwezige credits verhuizen naar de creditmeter om zodoende het bovenspel te vervolgen. Verplaats je alle credits van de winbank naar de creditmeter, dan vervolg je met het basisspel. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 27. Deep blue sea Deep Blue Sea is een kast met 4 rollen in het basisspel en heeft geen rollen in het topspel. Het topspel bestaat uit het gamble spel, superfruit spel, lucky7 bonus, superstap spel, treasure trail spel en het superstap spel. Basisspel - Het spel start standaard met het Basisspel, bestaande uit 4 rollen, je speelt op 1 winlijn. Met de autohold functie worden rollen met een bepaalde combinatie automatisch vastgezet, met de Reset-knop kun je deze vastgezette rollen weer vrijgeven. Je kan natuurlijk ook zelf bepaalde combinaties vast zetten tijdens het spel. Het Gamble spel wordt geactiveerd zodra er een winnende combinatie verschijnt in het Basisspel. Stap 4 en 6 op de ladder: Wanneer u het punten aantal van totaal 4 behaald in het basis spel activeert u het superfruit spel, de symbolen die zich op de winlijn begeven worden opgelicht in het superfruit spel, vervolgens mag u een kruis stoppen welke heel snel verspringt in het overzicht spel, wanneer u een kruis stopt op de plek van een symbool wat opgelicht is dan betekend dit dat u een x aantal punten tot uw beschikking heeft om te incasseren, hoe meer kruizen op de goede plaats opgelicht betekend natuurlijk meer punten tot uw beschikking om te incasseren, stap 6 op de ladder verhoogd de staffel “superscore” iedere keer als u stap 4 heeft gerealiseerd heeft u de mogelijkheid 2x een kruis te stoppen wanneer dit nodig is. U verliest u gespaarde punten in het superfruit spel wanneer u de mogelijkheid krijgt tot gamble, wanneer u de gamble punten incasseert of raak gokt met het gamble spel dan verliest u uw gespaarde punten, wanneer u direct misgokt behoud u uw spaarkaart, het is dus zaak dat u op tijd uw gespaarde punten uit het superfruit spel incasseert. Stap 5 op de ladder: Met stap 5 op de ladder activeert u het luck7 spel, op rol 2 en 3 bevinden zich “gewone” 7 symbolen en “lucky” 7 symbolen, wanneer het lucky 7 bonus spel niet geactiveerd is bent u in de mogelijkheid de 2 lucky 7 spaar meters te vullen, u ontvang 4 punten op een actieve meter wanneer u op rol 2 of 3 een “gewoon” lucky 7 krijgt, heeft u een “lucky” 7 symbool op rol 2 of 3 telt de meter 8 punten bij. Wanneer het Lucky 7 bonus spel actief is (het 77 logo zal dan branden) en u heeft op winlijn 2 en 3 alle 3 een Lucky 7 symbool dan ontvangt u de inhoud van de spaarmeter die op dat moment actief brand. Stap 7 en 9 op de ladder: Wanneer u het punten aantal van totaal 7 behaald in het basis spel vermeerdert u het Super stap spel met 1 extra stap, wanneer u het punten aantal van totaal 9 behaald in het basis spel dan bent u in de mogelijkheid te kiezen voor “ Neem superstap” dit betekend dat u op een willekeurig moment de stappen/nudges die u gespaard heeft (deze zijn opgelicht) kunt activeren/incasseren. Bekijk welke rollen u 1 of meerdere stappen moet laten zakken om een zo’n hoog mogelijke wincombinatie te krijgen. Stap 8 en 11 op de ladder: Wanneer u het punten aantal van totaal 8 behaald in het basis spel dan verhoogt u de Shell trail status, u kunt deze Shell trail verhogen tot maximaal 200 punten. Wanneer u het punten aantal van totaal 11 behaald in het basis spel dan ontvangt u de punten die op dat moment verlicht zijn op de Shell trail. Stap 10 op de ladder: Wanneer u het punten aantal van totaal 10 behaald in het basis spel dan activeert u het Mix and Match spel, het Mix and Match spel bied u de mogelijkheid veel extra punten te ontvangen, op rol 4 ontvangt u tot 3x toe een volgend symbool, wanneer u een symbool hoog genoeg vindt kunt u deze winlijn laten tonen door op Match te klikken, wanneer u het volgende symbool wilt zien, omdat u denkt dat er mogelijk nog wel een hogere getoond gaat worden dan klikt u op MIX. Een winlijn kan bestaan uit het tonen van 3 symbolen of 4 symbolen op een winlijn, in het Mix and Match credits overzicht ziet u de punten die u mogelijk kunt winnen als u bij het symbool wat actief is op winlijn 4 voor Match kiest. Stap 12 op de ladder: Wanneer u het punten aantal van totaal 10 behaald in het basis spel dan wint u de Jackpot, dit staat gelijk aan 200 punten. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 28. Apollo De Apollo is een kast met 4 rollen in het basisspel en 4 rollen in het topspel. Het spel start standaard in het basisspel. Basisspel U kunt in het basisspel sparen voor nudges. Wanneer er een ‘NASA’ symbool op de winlijn verschijnt dan spaart u op de betreffende rol een ‘nudge’. U mag nadat u 3 nudges heeft gespaard op een rol de rol 3x laten zakken (nudgen). U kunt beginnen met nudgen als u op de gamble/nudges knop drukt als deze knippert. Vanaf dat moment kunt u nudgen met de ‘hold/nudge’ buttons. Per keer dat u op de button drukt laat u de rol 1x ‘zakken’. Het nudgen stopt nadat er een winlijn wordt weergegeven. Met de gewonnen punten kunt u proberen te verhogen in het gamble spel of u kunt de punten naar de credits-meter zetten. In het gamblespel kunt u gokken op de kleuren oranje of geel, of op 1 van de symbolen (planeten). De winst die wordt uitgekeerd ten opzichte van de inzet staat bij het symbool. Door op gamble te drukken doet u een gok. Het moment van drukken bepaald op welk symbool of kleur u gokt. U heeft ook de mogelijkheid om de punten naar de winbank te verplaatsen waarna het bovenspel wordt geactiveerd. Higher/lower Op de fruitsymbolen kunt u ook een subsymbool aantreffen. Het ‘higher lower’ spel wordt geactiveerd wanneer u dit subsymbool op de winlijn aantreft. In dit spel moet u proberen te voorspellen of de volgende waarde op de rol hoger of lager is dan de huidige waarde. U krijgt per goed antwoord 2 credits. U kunt elk moment stoppen met het ‘higher lower’ spel en de punten verplaatsen naar de credits meter of naar de winbank met respectievelijk de knoppen ‘reset/take win’ en ‘winbank’. Topspel In het bovenspel kunt u spelen met 5, 10 of 20 credits. De winst van de van de winlijn is afhankelijk van de inzet waarmee u speelt. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 29. Incagold De Inca Gold is een kast met 5 rollen beneden en maarliefst 6 rollen boven. Het spel start standaard in het basisspel. Basisspel In dit spel speelt u op 1 winlijn, met uitzondering op het ‘G’ symbool die kris-kras telt. Het ‘G’ symbool geeft een mystery-win van 4 tot 200 punten. Met de autohold-functie worden de rollen met een bepaalde combinatie automatisch vastgezet. Met de reset-knop kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Je kunt natuurlijk ook zelf bepalen welke rollen je vastzet. Topspel - Met de knop ‘choose game’ kunt u schakelen tussen het basisspel en het topspel met de verschillende inzetten. In het topspel kunt u met 4 verschillende inzetten spelen. Op de gokkast ziet u het aantal rollen waarmee u speelt bij welke inzet. Tevens lichten de rollen op waarmee u speelt. In het topspel worden alle mogelijke combinaties van 3 symbolen gemaakt op alle horizontale en schuine winlijnen op de rollen waarmee u speelt. Het topspel gebruikt voor de punten meerdere winbanken. Wanneer u boven speelt wordt steeds 1 credit van beneden gebruikt bij de inzet. Het is mogelijk om in het topspel te spelen zonder dat u credits op de winbanken heeft staan. Door op start te drukken wordt er steeds 1 credit van het basisspel naar boven verplaatst. U kunt dit herhalen totdat u voldoende credits op de winbank heeft waarna de rollen automatisch beginnen te rollen. Wanneer u op de ‘reset/take win’ knop drukt worden de punten van de winbank met de minste credits naar het basisspel verplaatst. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 30. California De California is een kast waarbij op het eerste gezicht geen basis en topspel is. Basisspel Er zijn slechts 5 rollen en bijna het hele spel is kris kras. Op sommige symbolen die horizontaal op de middelste winlijn vallen krijgt u een hogere winst uitgekeerd. U ziet op de kast welke winlijnen welke winst geven. Wel is ereen aparte clubmeter. U speelt standaard dan ook met inzet 1. Wanneer u met een inzet van 1 speelt dan kunt u ook CS (CaliforniaSunset) symbolen sparen. Bij 5 CS symbolen gaan om de beurt de waardes in de matrix oplichten. Door op start te drukken blijft de winnende waarde branden. Met de winnende waarde kunt u gokken in het kop/munt-spel. Wanneer u in het kop/munt spel speelt kunt u er ook voor kiezenom de punten naar de clubmeter te verplaatsen. Topspel Als u uw punten naar de clubmeter verplaatst is het mogelijk om uw inzet te verhogen. U kunt tot een inzet van 32 spelen. Wanneer u de rollen mag vasthouden, dan mag u echter niet met een hogere inzet dan de huidige inzet de rollen vasthouden. Wanneer u weer beneden wilt spelen drukt u op collect clubmeter. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 31. Big Bonus Big bonus Het spel start standaard met het Basisspel, je maakt hier kans om op de middelste winlijn, met de juiste combinatievan symbolen, credits te winnen. De wincombinaties van de diverse symbolen in het Basisspel staan onder het rollenspel. Met de `Hold-knoppen` kun je symbolen vasthouden zodat je een verhoogde kans hebt een bepaalde combinatie te krijgen. Met de Reset knop kan je deze Hold-functie weer opheffen. Credits gewonnen in het basisspel kun je met de knop `Take Win` direct aan de `Creditmeter` toevoegen of met de knop `Cashmeter (bet4)` naar de `Cashmeter credits` verhuizen, waardoor je dus het Cashmeterspel kan spelen. waardoor je de gewonnen punten dus kunt verhogen tot 200 credits. Een prijs van 200 credits wordt automatisch aan de creditmeter toegevoegd. Wanneer er een `BigBonus` symbool verschijnt op de winlijn dan wordt er een `BigBonus` symbool toegevoegd aan de bijbehorende kolom. Een volle verticale kolom geeft een mysterieprijs van 4 tot 200 credits, maar een horizontale rij heeft voorrang op een verticale en geeft 2 credits die minimaal 1x gegokt moet worden (verlies of dubbel). In het Topspel staan op de rollen symbolen met uitroeptekens en vraagtekens. Afhankelijk van de inzet, 4, 8, 16 of 32 credits speel je met de buttons Bet4, Bet8, Bet16 of Bet32 en speel je op respectievelijk 1, 2, of 3 winlijnen en tellen de symbolen kriskras voor de geldende winlijnen. Een symbool met ? geeft Mysterywin van 4-100. Bij het Topspel kunnen maximaal 500 punten worden gewonnen. Heb je 500 punten of meer, dan gaan deze automatisch naar de Creditmeter. Met de knop `Collect Cashmeter` kan je de punten van de Cashmeter naar de `Creditmeter` overzetten. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
32. Mix and match |
terug naar top |
| 33. Green mystery De Greenmystery is een leuke slotmachine met 3 rollen in het basisspel en 4 rollen in het topspel. Het spel start standaard in het basisspel. In het basisspel speelt u op 1 winlijn. Daarnaast kunt u in het basisspel voor extra ‘hold’s sparen. Wanneer u op iedere rol een subsymbool aantreft dan spaart u een extra ‘hold’. Hiermee heeft u meer kans om een winlijn af te maken. Wanneer u een winlijn heeft, dan kunt u de winst verder verhogen in het gokspel. Topspel Wanneer u op ‘start’ drukt verplaatst u de punten naar de winbank. U kunt in de kast ook boven spelen zonder dat u punten op de winbank heeft staan. U kunt dit doen wanneer de knop ‘choose game’ knippert. Met deze knop kunt u schakelen tussen respectievelijk: basisspel, topspel (inzet 4), topspel (inzet 8), topspel (inzet 16). Verder kunt u in deze kast in het topspel de rollen ook vasthouden. Wanneer u in het topspel op iedere rol een subsymbool aantreft dan krijgt u een mystery-shot op de huidige inzet. Willekeurig knipperen de lampjes op de huidige inzet. Door op ‘start’ te drukken blijft dat lampje branden en krijgt u de mystery-win. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 34. Wheel of fortune De Wheel of Fortune bestaat uit een Basisspel, Topspel en Fortunewheel spel. Het spel start standaard met het Basisspel, bestaande uit 3 rollen, je speelt op 1 winlijn, met uitzondering van het WheelofFortune symbool die kriskras telt. Met de autoholdfunctie worden rollen met een bepaalde combinatie automatisch vastgezet, met de Reset-knop kun je deze vastgezette rollen weer vrijgeven. Je kan natuurlijk ook zelf bepaalde combinaties vastzetten tijdens het spel. Topspel Heb je in het basisspel 4 punten of meer behaald dan kan je kiezen om het Topspel te spelen. Het Topspel spelen kost je per keer 4 of 8 punten, wanneer je kiest voor een inzet van 4 credits worden de eerste 3 rollen geactiveerd, waneer je kiest voor 8 credits speel je met alle 4 de rollen boven, dus meer winkans! Het Topspel bestaat dan ook uit 7 winlijnen. Uiteraard kan je ook kiezen om gewonnen credits aan de creditmeter toe te voegen en dus verder te spelen in het Basisspel. Fortune gamble spel. Het ultieme van deze kast is het Fortune wheel spel! In het Topspel komen W-symbolen voor, elke keer als er een W symbool verschijnt op de middelste winlijn (winlijn 1) wordt deze bewaard. Zodra je 6 W-symbolen hebt verzameld wordt het Fortune wheel geactiveerd. Het rad begint te draaien en met de Stop Gamble knop maak je verschillende prijzen tot wel 500 punten! Wanneer je 6 W-symbolen hebt opgespaard mag je maar liefst 3x! achter elkaar het Fortune Wheel draaien, en dit betekend dus dat alle gewonnen punten bij elkaar op worden geteld. Je kan ten alle tijden de credits van de clubmeter toevoegen aan de Creditmeter en dus verder spelen in het Basisspel. De clubmeter kent een limiet van 1500 credits. Gelijk naarde kast om te spelen |
terug naar top |
| 35. Grazy wheel De Crazywheel500 bestaat uit een Basisspel, Topspel en Supergamble spel. Het spel start standaard met het Basisspel, bestaande uit 3 rollen, je speelt op 1 winlijn, met uitzondering van het stersymbool die kriskras telt. Met de autoholdfunctie worden rollen met een bepaalde combinatie automatisch vastgezet, met de Reset-knop kun je deze vastgezette rollen weer vrijgeven. Je kan natuurlijk ook zelf bepaalde combinaties vastzetten tijdens het spel. Topspel Heb je in het basisspel 4 punten of meer behaald dan kan je kiezen om het Topspel te spelen. Het Topspel spelen kost je per keer 4 of 8 punten, wanneer je kiest voor een inzet van 4 credits worden de eerste 3 rollen geactiveerd, waneer je kiest voor 8 credits speel je met alle 4 de rollen boven, dus meer winkans! Het Topspel bestaat dan ook uit 7 winlijnen. Uiteraard kan je ook kiezen om gewonnen credits aan de creditmeter toe te voegen en dus verder te spelen in het Basisspel. Crazywheel Het ultieme van deze kast is het Crazywheel ! In het Topspel komen SG-symbolen voor, elke keer als er een SG symbool verschijnt op de middelste winlijn (winlijn 1) wordt deze bewaard. Zodra je 6 SG symbolen hebt verzameld wordt het Crazywheel geactiveerd. Het rad begint te draaien en met de Stop Gamble knop maak je kans op 100, 300 of zelfs 500 punten! Je kan ten alle tijden de credits van de clubmeter toevoegen aan de Creditmeter en dus verder spelen in het Basisspel. De clubmeter kent een limiet van 1500 credits. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 36. Reel cash II De Reelcash II gokkast bestaat uit een Basisspel en een Cashspel. Basisspel Het spel start standaard met het Basisspel, je maakt hier kans om op de middelste winlijn, met de juiste combinatie van symbolen, credits te winnen. De wincombinaties van de diverse symbolen in het Basisspel staan onder het rollenspel. Met de `Hold-knoppen` kun je symbolen vasthouden zodat je een verhoogde kans hebt een bepaalde combinatie te krijgen. Met de Reset knop kan je deze Hold-functie weer opheffen. Credits gewonnen in het basisspel kun je met de knop `Take Win` direct aan de `Creditmeter` toevoegen of met de knop `Cashmeter (bet4)` naar de `Cashmeter credits` verhuizen, waardoor je dus het Cashspel kan spelen. En je kunt tot en met 200 credits ook gokken met de `Head` en `Tail` knop, waardoor je de gewonnen punten dus kunt verdubbelen. Een prijs van 200 credits wordt automatisch aan de creditmeter toegevoegd. Wanneer er een `Reelcash` symbool verschijnt op de winlijn dan wordt er een `Reelcash` symbool toegevoegd aan de bijbehorende kolom. Een volle verticale kolom geeft een mysterieprijs van 4 tot 200 credits, maar een horizontale rij heeft voorrang op een verticale en geeft 2 credits die minimaal 1x gegokt moet worden (verlies of dubbel). Cashspel In het Cashspel staan op de rollen bankbiljetten en vraagtekens afgebeeld. Afhankelijk van de inzet, 4, 8 of 16 credits speel je met de buttons Bet4, Bet8 of Bet16 en speel je op respectievelijk 1, 2, of 3 winlijnen en tellen de biljetten kriskras voor de geldende winlijnen. Een ? geeft Mysterywin van 4-100. Bij het Cashspel kunnen maximaal 500 punten worden gewonnen. Heb je 500 punten of meer, dan gaan deze automatisch naar de Creditmeter. Met de knop `Collect Cashmeter` kan je de punten van de Cashmeter naar de `Creditmeter` overzetten. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 37. superflush500 De Superflush500 bestaat uit een Basisspel, Gamblespel en Kaartspel. Het spel start standaard met het Basisspel, bestaande uit 4 rollen, je speelt op 1 winlijn, met uitzondering van het stersymbool dat kriskras telt. Met de autoholdfunctie worden rollen met een bepaalde combinatie automatisch vastgezet, met de Reset-knop kun je deze vastgezette rollen weer vrijgeven. Je kan natuurlijk ook zelf bepaalde combinaties vast zetten tijdens het spel. Gamblespel Het Gamblespel wordt geactiveerd zodra er een winnende combinatie verschijnt in het Basisspel. Het rad begint te draaien en met behulp van de winschijf kan je inzetten. Hoe lager je inzet hoe groter de kans om je credits te verdubbelen. Met de Stop-knop zet je de winschijf op een bepaalde waarde en laat je het rad langzaam uitlopen totdat het tot stilstand komt. Als het rad stopt op de juiste keuze in de Winschijf, dan worden je credits vermenigvuldigt met de waarde in de winschijf. Kaartspel Wanneer je geen winnende combinatie hebt maar wel punten op de symbolen op de winlijn, dan speel je het Kaartspel. Naast het Kaartspel vindt je de credits die gewonnen kunnen worden bij kaarten op een bepaalde lijn. Zodra er een aantal in lijn worden geshowd in de kaartreeks worden deze punten toegevoegd aan de Kaartenmeter. Het Kaartspel bestaat uit de volgende speelelementen: Schudden De rollen in het basisspel worden geschud en met behulp van de Stop-knop beginnen de rollen willekeurig te draaien. Kaartspel (5-6): De kaarten in het kaartspel worden geschud waarna 2 kaarten worden geshowd, deze kaarten lichten op in de kaartreeks. Kaarten schudden (7): Op elk willekeurig moment tijdens het Kaartspel mag je deze functie gebruiken. Alle kaarten in de kaartreeks worden geschud en met de Stopknop wordt het schudden gestopt en verschijnen hetzelfde aantal kaarten in een andere reeks. Joker (8): De Joker kan je gebruiken om een in lijn reeks in het kaartspel compleet te maken. Als je de Joker gebruikt lichten de kaarten in de kaartreeks 1 voor 1 op en als je op Stop drukt blijft die specifieke kaart opgelicht. Dubbel (9): De punten verdient in het kaartspel zullen verdubbeld worden zodra je 9 punten hebt op de rollen in het basisspel. Superflush (10-11): De kaarten worden 3x geschud en de vertoonde kaarten verschijnen in de kaartenreeks. Er worden dus in totaal 6 kaarten opgelicht in het kaartspel, waardoor grote kans ontstaat voor een `in lijn` in de kaartreeks. Gewonnen credits worden toegevoegd aan de Flush-meter (23). 500 (12) – 500 credits gewonnen en deze worden toegevoegd aan de Kaartenmeter. Bij 2 of meer punten in het Basisspel vervallen alle features in het Kaartspel! Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 38. Subzero De Subzero is een kast met 3 rollen in het basisspel en 3 rollen in het topspel. Het spel start standaard in het basisspel. U kunt in het basisspel sparen voor SZ (SubZero) symbolen. De SZ-symbolen worden per rol gespaard. De nummers van de 3 regels waarop u SZ-symbolen kunt sparen staan onder de rollen. U mag nadat u op een rol 6 SZ-symbolen heeft gespaard kiezen op welke rol u het SZ-symbool als joker wilt activeren. U doet dit door tijdens het muziekfragment op 1 van de ‘hold’ knoppen te drukken. Wanneer u dit niet doet dan zal de gokkast zelf een willekeurige keuze voor u maken wanneer het muziekfragment is afgelopen. Nadat er een SZ-symbolen op een rol is geactiveerd kan het SZ-symbool elke winlijn afmaken. Hierdoor heeft u dus nog meer kans op winst. Wanneer er een winnende combinatie op de rollen verschijnt, dan wordt het gokspel geactiveerd. Door op ‘reset/take win’ te drukken neemt u de punten en worden deze toegevoegd aan uw credits. Wanneer u op ‘gamble’ drukt dan gokt u om uw winst te verdubbelen of te verliezen. U kunt er ook voor kiezen om de punten naar boven te verplaatsen door op start/save te drukken. Wanneer u dit doet dan worden de gewonnen punten naar de winbank verplaatst en wordt het bovenspel geactiveerd. Topspel In het bovenspel kunt u met 4 credits of 20 credits spelen. Alle winlijnen in het bovenspel zijn kris-kras en hoeven niet in 1 lijn te staan. Wanneer u met 20 credits inzet speelt maakt het SZ-symbool elke winlijn af. Wanneer een SZ-symbool geen winlijn af kan maken dan geeft deze een mystery-prijs van 10 – 200 credits. Om de credits naar beneden te verplaatsen drukt op u ‘reset/take win’. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 39. Volcano De Volcano is een kast met 4 rollen in het basisspel en 4 rollen in het topspel. Het spel start standaard in het basisspel. U kunt in het basisspel sparen voor nudges. Wanneer er een ‘V’ symbool op de winlijn verschijnt dan spaart u op de betreffende rol een ‘nudge’. U mag nadat u 3 nudges heeft gespaard op een rol de rol 3x laten zakken (nudgen). U kunt beginnen met nudgen als u op de gamble/nudges knop drukt als deze knippert. Vanaf dat moment kunt u nudgen met de ‘hold/nudge’ buttons. Per keer dat u op de button drukt laat u de rol 1x ‘zakken’. Het nudgen stopt nadat er een winlijn wordt weergegeven. De gewonnen punten kunt u proberen te verhogen in het gokspel of u kunt de punten naar de credits-meter zetten. U heeft ook de mogelijkheid om de punten naar de winbank te verplaatsen waarna het bovenspel wordt geactiveerd. Topspel - In het bovenspel kunt u spelen met 5, 10 of 20 credits. De winst van de van de winlijn is afhankelijk van de inzet waarmee u speelt. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 40. Chinatown De Chinatown In het basis (beneden) spel speelt u op 1 winlijn, met uitzondering op het ‘X’ symbool die kris-kras telt. Het ‘X’ symbool geeft een mystery-win van 4 tot 200 punten. Met de autohold-functie worden de rollen met een bepaalde combinatie automatisch vastgezet. Met de reset-knop kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Je kunt natuurlijk ook zelf bepalen welke rollen je vastzet. Topspel Met de knop ‘choose game’ kunt u schakelen tussen het basisspel en het topspel met de verschillende inzetten. In het topspel kunt u met 6 verschillende inzetten spelen. Op de gokkast ziet u het aantal rollen waarmee u speelt bij welke inzet. Tevens lichten de rollen op waarmee u speelt. In het topspel worden alle mogelijke combinaties van 3 symbolen gemaakt op alle horizontale en schuine winlijnen op de rollen waarmee u speelt. Tevens spaar je op iedere rol de zogenaamde ? subsymbolen, zodra je 5 subsymbolen gespaard hebt op een BET roll dan ontvang je een prijs die random gekozen wordt uit het getallen overzicht die bij de gespaarde BET roll hoort. Als je dus met de hoogste inzet speelt op het bovenspel, spaar je dus op alle Bet rollen de subsymbolen en ontvang je dus ook veel meer random mysterie prijzen. Het topspel gebruikt voor de punten meerdere winbanken. Wanneer u boven speelt wordt steeds 1 credit van beneden gebruikt bij de inzet. Het is mogelijk om in het topspel te spelen zonder dat u credits op de winbanken heeft staan. Door op start te drukken wordt er steeds 1 credit van het basisspel naar boven verplaatst. U kunt dit herhalen totdat u voldoende credits op de winbank heeft waarna de rollen automatisch beginnen te rollen. Als op de middelste winlijn een subsymbool met vraagteken valt, dan spaart u een mystery-symbool. Het mystery symbool spaart u alleen voor de rol waarop het symbool valt. U kunt mystery-symbolen sparen (afhankelijk van uw inzet) op rol 3,4,5,6,7,8. Het mystery-spel wordt gestart nadat u 5 mystery-symbolen op een rol gespaard heeft. Druk op start om de mystery-prijs binnen te halen! Wanneer u op de ‘reset/take win’ knop drukt worden de punten van de winbank met de minste credits naar het basisspel verplaatst. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 41. Eightball De Eightball, In het basis (beneden) spel speelt u op 1 winlijn, met uitzondering op het ‘X’ symbool die kris-kras telt. Het ‘X’ symbool geeft een mystery-win van 4 tot 200 punten. Met de autohold-functie worden de rollen met een bepaalde combinatie automatisch vastgezet. Met de reset-knop kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Je kunt natuurlijk ook zelf bepalen welke rollen je vastzet. Topspel Met de knop ‘choose game’ kunt u schakelen tussen het basisspel en het topspel met de verschillende inzetten. In het topspel kunt u met 6 verschillende inzetten spelen. Op de gokkast ziet u het aantal rollen waarmee u speelt bij welke inzet. Tevens lichten de rollen op waarmee u speelt. In het topspel worden alle mogelijke combinaties van 3 symbolen gemaakt op alle horizontale en schuine winlijnen op de rollen waarmee u speelt. Tevens spaar je op iedere rol de zogenaamde ? subsymbolen, zodra je 5 subsymbolen gespaard hebt op een BET roll dan ontvang je een prijs die random gekozen wordt uit het getallen overzicht die bij de gespaarde BET roll hoort. Als je dus met de hoogste inzet speelt op het bovenspel, spaar je dus op alle Bet rollen de subsymbolen en ontvang je dus ook veel meer random mysterie prijzen. Het topspel gebruikt voor de punten meerdere winbanken. Wanneer u boven speelt wordt steeds 1 credit van beneden gebruikt bij de inzet. Het is mogelijk om in het topspel te spelen zonder dat u credits op de winbanken heeft staan. Door op start te drukken wordt er steeds 1 credit van het basisspel naar boven verplaatst. U kunt dit herhalen totdat u voldoende credits op de winbank heeft waarna de rollen automatisch beginnen te rollen. Als op de middelste winlijn een subsymbool met vraagteken valt, dan spaart u een mystery-symbool. Het mystery symbool spaart u alleen voor de rol waarop het symbool valt. U kunt mystery-symbolen sparen (afhankelijk van uw inzet) op rol 3,4,5,6,7,8. Het mystery-spel wordt gestart nadat u 5 mystery-symbolen op een rol gespaard heeft. Druk op start om de mystery-prijs binnen te halen! Wanneer u op de ‘reset/take win’ knop drukt worden de punten van de winbank met de minste credits naar het basisspel verplaatst. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 42. Smileyreels De smileyreels is een kast met 3 rollen beneden en maarliefst 6 rollen boven. Het spel start standaard in het basisspel. In dit spel speelt u op 1 winlijn, met uitzondering op het ‘M’ symbool die kris-kras telt. Het ‘M’ symbool geeft een mystery-win van 4 tot 200 punten. Met de autohold-functie worden de rollen met een bepaalde combinatie automatisch vastgezet. Met de reset-knop kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Je kunt natuurlijk ook zelf bepalen welke rollen je vastzet. Topspel Met de knop ‘choose game’ kunt u schakelen tussen het basisspel en het topspel met de verschillende inzetten. In het topspel kunt u met 4 verschillende inzetten spelen. Op de gokkast ziet u het aantal rollen waarmee u speelt bij welke inzet. Tevens lichten de rollen op waarmee u speelt. In het topspel worden alle mogelijke combinaties van 3 symbolen gemaakt op alle horizontale en schuine winlijnen op de rollen waarmee u speelt. Het topspel gebruikt voor de punten meerdere winbanken. Wanneer u boven speelt wordt steeds 1 credit van beneden gebruikt bij de inzet. Het is mogelijk om in het topspel te spelen zonder dat u credits op de winbanken heeft staan. Door op start te drukken wordt er steeds 1 credit van het basisspel naar boven verplaatst. U kunt dit herhalen totdat u voldoende credits op de winbank heeft waarna de rollen automatisch beginnen te rollen. Wanneer u op de ‘reset/take win’ knop drukt worden de punten van de winbank met de minste credits naar het basisspel verplaatst. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 43. Cameleon De cameleon brengt heel veel speelplezier doormiddel van het sparen van 6 nudges, wanneer je op de juiste manier je rollen laat zakken kun je hier mogelijk veel punten mee winnen! Het vertrouwde winrad maakt alles compleet in deze gokkast, je kunt met dit gamble spel in korte tijd veel punten winnen… maar ook veel verliezen. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 44. Tropicana De Tropicana bestaat uit een Basisspel, Topspel en CrazyWheel spel. Het spel start standaard met het Basisspel, bestaande uit 3 rollen, je speelt op 1 winlijn, met uitzondering van het stersymbool die kriskras telt. Met de autoholdfunctie worden rollen met een bepaalde combinatie automatisch vastgezet, met de Reset-knop kun je deze vastgezette rollen weer vrijgeven. Je kan natuurlijk ook zelf bepaalde combinaties vastzetten tijdens het spel. Topspel Heb je in het basisspel 4 punten of meer behaald dan kan je kiezen om het Topspel te spelen. Het Topspel spelen kost je per keer 4 of 8 punten, wanneer je kiest voor een inzet van 4 credits worden de eerste 3 rollen geactiveerd, waneer je kiest voor 8 credits speel je met alle 4 de rollen boven, dus meer winkans! Het Topspel bestaat dan ook uit 7 winlijnen. Uiteraard kan je ook kiezen om gewonnen credits aan de creditmeter toe te voegen en dus verder te spelen in het Basisspel. Het rad Het ultieme van deze kast is het rad! In het Topspel komen T-symbolen voor, elke keer als er een T-symbool verschijnt op de middelste winlijn (winlijn 1) wordt deze bewaard. Zodra je 6 T-symbolen hebt verzameld wordt het Crazywheel geactiveerd. Het rad begint te draaien en met de Stop Gamble knop maak je kans op 20, 50, 100, 200, 300 of zelfs 500 punten! Je kan ten alle tijden de credits van de clubmeter toevoegen aan de Creditmeter en dus verder spelen in het Basisspel. De clubmeter kent een limiet van 1500 credits. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 45. Luckeyholder De Lucky Holder is een kast met 3 rollen in het basisspel en 4 rollen in het topspel. Het spel start standaard in het basisspel. In het basisspel speelt u op 1 winlijn. Daarnaast kunt u in het basisspel voor extra ‘hold’s sparen. Wanneer u op iedere rol een subsymbool aantreft dan spaart u een extra ‘hold’. Hiermee heeft u meer kans om een winlijn af te maken. Wanneer u een winlijn heeft, dan kunt u de winst verder verhogen in het gokspel. Topspel Wanneer u op ‘start’ drukt verplaatst u de punten naar de winbank. U kunt in de kast ook boven spelen zonder dat u punten op de winbank heeft staan. U kunt dit doen wanneer de knop ‘choose game’ knippert. Met deze knop kunt u schakelen tussen respectievelijk: basisspel, topspel (inzet 4), topspel (inzet 8), topspel (inzet 16). Verder kunt u in deze kast in het topspel de rollen ook vasthouden. Wanneer u in het topspel op iedere rol een subsymbool aantreft dan krijgt u een mystery-shot op de huidige inzet. Willekeurig knipperen de lampjes op de huidige inzet. Door op ‘start’ te drukken blijft dat lampje branden en krijgt u de mystery-win. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 46. area51 De Area51 is een kast waarbij op het eerste gezicht geen basis en topspel is. Er zijn slechts 3 rollen en bijna het hele spel is kris kras. Op sommige symbolen die horizontaal op de middelste winlijn vallen krijgt u een hogere winst uitgekeerd. U ziet op de kast welke winlijnen welke winst geven. Wel is er een aparte clubmeter. U speelt standaard dan ook met inzet 1. Wanneer u met een inzet van 1 speelt dan kunt u ook een ‘alien’ op de middelste winlijn aantreffen. Wanneer dit het geval is dan zal het higher/lower spel worden geactiveerd. In dit spel kunt u proberen te voorspellen of het volgende getal hoger of lager is dan het huidige getal. De waardes op deze rol lopen van 20 – 100. Bij een juiste voorspelling ontvangt u 2 credits. U kunt ook uw punten naar de clubmeter of de creditsmeter verplaatsen. Topspel Als u uw punten naar de clubmeter verplaatst is het mogelijk om uw inzet te verhogen. U kunt tot een inzet van 128 spelen. Wanneer u de rollen mag vasthouden, dan mag u echter niet met een hogere inzet dan de huidige inzet de rollen vasthouden. Wanneer u weer beneden wilt spelen drukt u op ‘collect clubmeter’ knop. Verder kan er in deze kast op elke inzet meerdere ‘hold’s worden gespaard. Deze holds spaart u wanneer er zich op iedere rol een ster als subsymbool bevindt. U kunt hierbij maximaal 4 extra ‘hold’s sparen. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 47. Alcatraz De Alcatraz is een kast met 3 rollen in het basisspel en 3 rollen in het topspel. Het spel start standaard in het basisspel. In het basisspel speelt u op 1 winlijn. Wanneer er een winnende combinatie op de rollen verschijnt, dan wordt het gokspel geactiveerd. U heeft een aantal mogelijkheden om te gokken. De mogelijkheden waar u op kunt gokken, lichten om de beurt van rechts naar links aan de onderkant van het spel op. Tevens staat er bij de mogelijkheden welke winst is te behalen. Druk op de ‘stop’ knop wanneer de mogelijkheid oplicht waar u op wilt gokken. Nadat u de ‘stopknop’ heeft gedrukt dan zal het spel langzaam worden gestopt. U winst wordt bepaald door het spel wanneer u juist heeft gegokt. Bij winst wordt het spel opnieuw geactiveerd en bij verlies keert u terug naar het basisspel. Wanneer het meer dan 4 credits op de win heeft staan dan heeft u ook de mogelijkheid om te punten te verplaatsen naar de credits-meter (‘win to credits’) of om deze te verplaatsen naar de winbank (‘win to winbank’) om het topspel te kunnen spelen. Topspel In het topspel speelt u met een inzet van 5 credits op 5 winlijnen. 4 credits van de inzet komen van de winbank en 1 credit komt van de creditsmeter. Op sommige symbolen zit een subsymbool. Deze subsymbolen kunnen een kruis of een vraagteken zijn. Wanneer er zich een kruis bevindt op een symbool op winlijn 1 dan worden alle symbolen van winlijn 1 op de symboolcircel geactiveerd. Daarnaast krijgt u de mogelijkheid om op de symboolcircel een kruis te plaatsen. Het aantal kruizen op geactiveerde symbolen op de symboolcircel bepalen de winst van het symbool-circelspel. Naast de symboolcircel vind u een matrix welke de winst aangeeft voor de aantallen kruizen op de actieve symbolen op de symboolcircel. Nadat u een kruis heeft geplaatst kunt u alle kruizen nogmaals verplaatsen door op de ‘move selection’ knop te drukken. Alle kruizen blijven zich veplaatsen totdat u weer op ‘start’ klikt. Wanneer u een vraagteken als subsymbool heeft dan kunt u de winst verhogen in de winst-matrix. De regels op de winst-circel lichten 1 voor 1 op. Door op stop te drukken stopt de regelanimatie op een regel. Deze winst wordt dan 1 stap verhoogd. Om de punten van het symbool-circel te pakken drukt u op ‘take game’ als deze knippert. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 48. Randomrunner De Randomrunner is een kast met 3 rollen in het basisspel en 3 rollen in het topspel. Het spel start standaard in het basisspel. Basisspel In dit spel speelt u op 1 winlijn, met uitzondering op het ster symbool die kris-kras telt. Het ster symbool geeft een win van 16 punten. Wanneer u punten wint in het basisspel dan kunt hiermee gokken door op de gamble knop te drukken. U kunt ook de punten naar de credits meter of winbank verplaatsen met de knoppen respectievelijk win to credits of win to winbank. Topspel Het topspel kan worden gespeeld als u 4 punten of meer heeft gewonnen in het basisspel. Wanneer u op de knop win to winbank heeft gedrukt, dan worden de gewonnen punten naar de winbank verplaatst en wordt het topspel geactiveerd. In het topspel speelt met een inzet van 5 credits. 4 daarvan worden van de winbank afgehaald en 1 credit wordt van de credits-meter afgehaald. U heeft in het topspel heeft kans op 5 winlijnen die links van de toprollen worden aangegeven. Dit geeft u een hogere winkans! Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |
| 49. Millions De Millions is een kast met 3 rollen in het basisspel en 4 rollen in het topspel. Het spel start standaard in het basisspel. In dit spel speelt u op 1 winlijn. U kunt daarnaast symbolen sparen waarmee u extra credits kunt verdienen. Wanneer er een muntenstapel symbool op de winlijn verschijnt wordt deze toegevoegd aan de bijbehorende kolom. Een volle verticale kolom geeft een mysteryprijs van 4 tot 200 credits, maar een horizontale heeft voorrang en geeft een win van 2 credits waarmee minimaal 1x gegokt moet worden (verlies of dubbel). Topspel Het topspel kan worden gespeeld als u punten heeft gewonnen in het basisspel. U klikt daarvoor op de knop winbank waarna de gewonnen punten naar de topmeter worden verplaatst. In het topspel kunt u spelen met drie verschillende inzetten. In de legenda naast het topspel staat met welke inzet u welke winlijnen heeft. Met bet 4 speelt u kris-kras op de eerste 3 rollen. Wanneer u met een inzet van 8 (bet 8) speelt maakt u niet alleen kans op winst op de eerste 3 rollen maar ook op de laatste 3 rollen een winlijn te krijgen. Met een inzet van 16 (bet 16) maakt u kans om winlijnen te krijgen waarbij een rol wordt overgeslagen. Gelijk naar de kast om te spelen |
terug naar top |